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本研究针对青少年肥胖这一全球公共卫生危机,开发了基于深度强化学习(DRL)的虚拟现实(VR)运动系统REVERIE。通过8周随机对照试验(RCT)证实,该系统在减少脂肪量(FM)、改善肝功能(ALT/GGT)和血脂(LDL-C)方面与传统体育运动效果相当,且在认知功能(嗅觉阈值TDI评分、工作记忆2-back准确率)和神经可塑性(fMRI显示前额叶激活模式改变)方面展现独特优势。多组学分析揭示VR运动特异性改变鞘脂代谢和肠道菌群(如嗜热链球菌增加),为数字疗法干预代谢-脑轴提供了新见解。
青少年肥胖已成为席卷全球的公共卫生风暴。随着快餐文化盛行和久坐生活方式普及,全球81%的青少年未能达到世界卫生组织(WHO)推荐的运动量。更令人担忧的是,肥胖对正处于神经发育关键期的青少年造成双重打击——不仅增加2型糖尿病(T2DM)和脂肪肝等代谢风险,还会导致工作记忆和嗅觉功能等认知损伤。传统运动干预虽有效,但受限于运动动机不足、场地限制等因素,亟需创新解决方案。
在此背景下,上海交通大学医学院附属第六人民医院联合上海体育学院等机构的研究团队,在《Nature Medicine》发表了一项突破性研究。团队开发了名为REVERIE(Real-World Exercise and VR-Based Exercise Research in Education)的虚拟现实运动系统,通过深度强化学习训练具有共情能力的AI教练,为肥胖青少年提供乒乓球和足球的沉浸式训练。
研究采用三大核心技术:1)基于专业教练模板的双阶段DRL算法,先通过数字孪生掌握标准动作,再通过人机交互实现个性化指导;2)运动导向的深度渲染技术降低眩晕感(SSQ评分<10);3)多模态生物传感器实时监测心率(%HRmax达78%)和运动表现。通过227名肥胖青少年(BMI 26.96±3.34 kg/m2)的8周随机对照试验,比较VR运动、传统运动与对照组的差异。
系统评估显示生物力学等效性
代谢改善效果显著
两组运动干预均显著降低脂肪量(VR组-4.28 kg,传统组-5.06 kg,P<0.001),并同步改善肝功能(ALT降低3.67-8.08 U/l)和血脂(LDL-C降低0.12-0.15 mmol/l)。多组学分析发现VR组特异性降低甘油三酯(TAG)和神经节苷脂GM3,这些变化与认知改善显著相关(r=0.41, P<0.05)。
认知增强优势突出
这项研究开创性地证实,VR运动不仅能实现与传统运动相当的代谢改善效果,还通过独特的神经-代谢-微生物组调控网络增强认知功能。其开发的AI教练系统突破了传统VR"一刀切"的局限,为青少年肥胖干预提供了安全、可及且具有情感支持的数字疗法新范式。研究揭示的GM3-APOE-前额叶功能轴等机制,为理解运动干预的跨器官效应提供了新视角。随着VR设备普及,这种融合人工智能和神经科学的干预方案,有望重塑全球青少年健康管理格局。
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