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  • 用于先进应用的光致发光纳米纤维素增强聚硅氧烷纳米复合粘合剂

    用于先进应用的光致发光纳米纤维素增强聚硅氧烷纳米复合粘合剂 研究人员将稀土铝酸盐(14–34 nm)整合到CNC增强的聚硅氧烷中。研究人员制备了粒径4–10 nm的纳米纤维素用于增强硅橡胶粘合剂。该智能粘合剂展现出机械可靠性、光稳定性及疏水性。在375 nm

    来源:Industrial Crops and Products

    时间:2026-08-31

  • 中等盐胁迫通过协同增加根生物量与橡胶积累提升橡胶草天然橡胶产量

    中等盐胁迫通过协同提高橡胶草(Taraxacum kok-saghyz)根生物量与橡胶积累增强天然橡胶(NR)产量。在100 mmol·L−1氯化钠(NaCl)处理下,单株橡胶产量较对照提高73%。中等盐胁迫同时改善根生物量与橡胶积累。增强的根离子稳态伴随橡胶

    来源:Industrial Crops and Products

    时间:2026-08-31

  • 洛克主义者的复仇

    研究人员认为,仅凭赔率无法知道或合理地相信自己的彩票是未中奖的,这一主张具有合理性。研究人员论证指出,现有交付这一结果的视图陷入了复仇问题:它们蕴含,若基于极低的中奖赔率相信自己的彩票是中奖的,则该信念与相信未中奖一样得到辩护,这看似荒谬。研究人员考察了逃脱复

    来源:Mind

    时间:2026-08-31

  • 好的聊天群组能造就好的邻居吗?数字共在下邻里规范的连续与变迁

    基于对德国和以色列城市居民的访谈,本研究考察住宅即时通讯群组(instant messaging groups, IMs)(如WhatsApp、Telegram)如何重塑“好邻里”的规范:互惠、距离和直言。借鉴布洛克兰(Blokland)的公共熟悉(publi

    来源:Journal of Communication

    时间:2026-08-31

  • 西班牙与瑞士辅助死亡申请者中无法忍受痛苦体验的质性研究:表达共性模式的跨国分析

    在多数规范辅助死亡(AD)的国家中,无法忍受痛苦是核心准入标准之一。然而由于其深具主观性,第三方对痛苦的评估仍具挑战。已有研究鲜少探讨患者自身如何描述这一体验。本跨国家质性研究探索西班牙与瑞士申请辅助死亡个体如何表达与描述其无法忍受痛苦体验。2022至2025

    来源:Death Studies

    时间:2026-08-31

  • 法语中两个性别中立新代词iel和al的可理解性与接受度

    性别中立代词常因被认为会降低文本质量而受到批评,然而在法语等语法性语言(grammatical gender language,即名词和代词具有语法性别区分且需一致性配合的语言)中,针对这一问题的实证研究甚少。本研究首次考察了法语中两个性别中立新代词(neop

    来源:Discourse Processes

    时间:2026-08-31

  • 围产期丧失后丧亲父母与家庭成员的社交支持需求:一项质性研究

    围产期丧失(perinatal loss)对许多家庭而言是一种极其痛苦的经历。虽然家人和朋友通常是丧亲父母非正式支持的主要来源,但他们可能难以提供父母所需的支持。本研究探讨了在澳大利亚围产期丧亲背景下,丧亲父母及其家庭成员与其非正式社交网络之间的社会支持体验,

    来源:Death Studies

    时间:2026-08-31

  • 胃癌患者胃切除术后辅助化疗期间的术后体重减轻轨迹与早期风险分层

    中文翻译: 摘要 目的:识别胃切除术后前六个月的术后体重减轻轨迹,并开发一个可解释的机器学习模型,以在辅助化疗前预测快速体重下降。 方法:这项单中心回顾性队列研究纳入了546例接受根治性胃切除术并随后接受辅助化疗的患者。患者被分为训练队列(n = 435)和独

    来源:European Journal of Oncology Nursing

    时间:2026-08-31

  • 老年肿瘤患者姑息性放疗治疗决策体验:一项定性访谈研究

    目的:在瑞典,每年有数千名老年患者接受以治愈或姑息为意图的放疗。姑息性放疗(palliative radiotherapy, PRt)旨在缓解症状,同时最小化治疗负担并维持生活质量。治疗决策可能具有挑战性,因为必须在症状缓解、治疗负担与个人优先事项间取得平衡。

    来源:European Journal of Oncology Nursing

    时间:2026-08-31

  • 元认知反思中的趣味性参与产生于好奇心与游戏化结构的交互作用

    数字系统结构化了用户参与认知要求高、富含模糊性的活动的方式。尽管游戏化常被用于支持参与,但对于不同形式的交互结构在此类情境中如何塑造趣味体验,人们知之甚少。本研究考察了游戏化设计中的交互结构如何影响元认知反思过程中的趣味性参与,以及这一关系如何受到特质好奇心的

    来源:Behaviour & Information Technology

    时间:2026-08-31


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