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  • 海水作用增强低碱度活化矿渣的机理:反应动力学、流变学及微观结构

    海水环境下三元低碱活化剂(水玻璃、碳酸钠、硫酸钠)对矿渣碱激发材料的反应动力学和流变性能研究,发现海水中的Ca²⁺、Mg²⁺与活化剂反应生成碳酸盐沉淀(如Na₂Ca(CO₃)₂·nH₂O和Na₂Mg(CO₃)₂·nH₂O),导致早期水化延迟和屈服应力增加近一倍,但通过离子平衡调控实现380分钟适度凝结时间和流动稳定性提升。

    来源:Journal of Building Engineering

    时间:2026-04-02

  • 迈向舒适且节能的厨房:通过实验和仿真评估的个性化空气淋浴解决方案

    针对夏季厨房高温高湿及污染物暴露问题,本研究提出一种新型个性化空气淋浴空调方案,通过实验和数值模拟验证其改善 thermal comfort 和减少污染物吸入的效果,并考虑不同年龄性别差异优化空调参数,为住宅厨房专用空调设计提供依据。

    来源:BUILDING AND ENVIRONMENT

    时间:2026-04-02

  • 利用耦合的热生理学与热舒适性模型,确定车辆驾驶舱内驾驶员身体各部位的中性热环境条件

    本研究开发了耦合热生理学与热舒适模型,量化分析车辆驾驶舱非均匀热环境下不同身体部位的热中性条件,为HVAC系统节能设计提供依据。关键发现包括不同部位热中性值的差异及季节影响。

    来源:BUILDING AND ENVIRONMENT

    时间:2026-04-02

  • 室内过热研究中核心温度报告的标准化:对表观热平衡时间和可补偿性的影响

    本研究通过二次分析57项长时间被动室内热暴露试验,探讨不同采样间隔和平均方法对核心温度(Tcr)稳态平衡时间的影响。结果表明,10分钟或更粗的采样间隔会显著高估稳态时间(0.4-1.4小时,p<0.05),但对补偿性条件分类无影响。未适应人群的补偿临界温湿度为32.8°C,热适应人群为36.7°C。建议标准化Tcr报告间隔≤10分钟,并统一实验程序以提高模型可比性。

    来源:BUILDING AND ENVIRONMENT

    时间:2026-04-02

  • 噪声和气味在户外热应激条件下对建筑工人环境感知和认知表现的交互影响

    多感官环境应力对建筑工人神经认知与热感知的影响研究:通过控制场实验分析热梯度与噪声-嗅觉复合刺激对72名工人的主观热感知、脑电波(δ/α/β波段)及认知绩效(反应时、准确率)的作用机制,发现噪声显著调节热感知评分(p<0.05),热应力驱动听觉感知评分(p<0.01),薄荷精油增强θ波功率,薰衣草降低热舒适度。

    来源:BUILDING AND ENVIRONMENT

    时间:2026-04-02

  • 一种用于从录制的窗户视角视频中提取乘客视角画面的光线投射工作流程

    本研究开发了基于计算光线投射的工作流程,通过采集窗口孔径处的平面视频和360度球面视频,结合三维空间模型,动态提取不同位置和姿势下的人视角窗外景色。实验验证了该方法与实际拍摄视角的一致性,可优化窗户和室内空间设计,支持建筑评估标准。

    来源:BUILDING AND ENVIRONMENT

    时间:2026-04-02

  • 以人为中心的交叉路口照明仿真:设计权衡的参数化研究

    行人安全与可持续性并重的城市交叉口照明设计研究,提出SALUSLux开源仿真工具,通过2304种参数化配置分析揭示几何与灯具特性强关联性,指出半圆柱照度应作为强制标准,并证明2700K暖色光可兼顾安全与环保。

    来源:Internet of Things

    时间:2026-04-02

  • 建模铁路乘客的整体舒适度:结合PLS-SEM与可解释机器学习方法

    基于SOR理论框架,本研究通过现场调查及PLS-SEM结合机器学习,系统分析车厢环境质量感知(CEQP)、情感价值、暴露时间与个体因素对乘客单向舒适度的影响机制。结果表明,压力质量感知(PQP)贡献度最高(27.08%),其次为宜人性(20.37%)、情感价值(15.10%)及暴露时间(11.47%),验证了CEQP通过情感价值间接影响舒适度的路径,并揭示动态环境下个体因素的重要性。该研究为铁路车厢环境优化提供量化依据,推动动态环境舒适度理论发展。

    来源:TRANSPORTATION RESEARCH PART D-TRANSPORT AND ENVIRONMENT

    时间:2026-04-02

  • 父母表扬在儿童参与协作编码活动时的探索性行为中的作用

    父母表扬类型与频率对儿童STEM协作编程中的探索行为及自信心的影响研究。过程导向表扬(强调努力与概念理解)与儿童尝试新命令和调试的探索行为呈正相关,但未显著提升自我报告的编程信心。研究发现性别差异(女孩更受表扬)及任务完成度(目标完成度高的活动获得更多表扬)显著影响表扬模式。本研究为设计激励探索的数字化学习工具提供理论依据。

    来源:International Journal of Child-Computer Interaction

    时间:2026-04-02

  • 迈向儿童友好的城市:通过地理空间技术和统计模型理解儿童对城市的认知

    儿童视角下的城市环境感知研究利用街景图像语义分割技术,对比分析儿童与成人对城市空间开放性、低层元素(如步道、车辆)及绿化覆盖度的感知差异。研究发现儿童因视野限制更关注低层空间,开放性感知显著低于成人,且设施分布不均问题在城乡过渡区尤为突出。该研究为以人为本的城市规划提供新视角。

    来源:Habitat International

    时间:2026-04-02


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