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  • 人工智能产业集聚对区域创新水平的机制与空间溢出效应

    研究人员指出,人工智能(AI)作为一种通用目的技术,其产业集聚(AIIA)通过算法、数据、算力、人才与应用场景的协同部署促进区域创新(RI)。基于中国2011—2023年地级市面板数据,研究构建融合结构集聚与规模集聚的改进区位熵指标测度AIIA,以每万人专利授

    来源:Applied Geography

    时间:2026-08-15

  • 系统中介领导力在AI赋能组织中的应用:一种分布式判断、反馈与问责的社会技术系统理论

    人工智能(AI)日益通过模型、仪表盘、指标、决策支持系统和自主智能体中介与领导力相关的判断。这篇概念性文章发展了一种关于系统中介领导力(SML)的社会技术系统理论,SML被定义为一个嵌套的系统级条件和递归过程配置,通过该配置,人类行动者、AI系统、组织惯例、治

    来源:Systems

    时间:2026-08-15

  • 消费者参与如何塑造企业技术向善:知识共创的中介作用

    消费者参与如何塑造企业的技术采纳策略?基于知识基础观,研究人员利用中国产业集群内中高研发强度制造企业的调查数据,探究了消费者参与(consumer engagement, CE)对企业技术向善(corporate technology for good, TF

    来源:Systems

    时间:2026-08-15

  • 金融软件工程项目中ESG合规性测量的机器学习与数据科学:一项单案例社会技术系统分析

    将人工智能(AI)和数据科学整合到组织评估实践中,形成了社会技术系统(socio-technical systems),其中人类评级行为、组织模板、监管压力和分析算法共同决定了可以测量和学习的内容。本单案例研究(single-case study)考察了金融软

    来源:Systems

    时间:2026-08-15

  • 反思中型大学的行政软件采购:嵌入式内部开发的社会技术(Socio-Technical)案例研究

    大学越来越依赖行政信息系统(Administrative Information Systems, AIS),这些系统结合了专有第三方软件、遗留应用和随时间调整以适应不断变化的监管要求的内部工具。此类变化频繁、累积且跨领域,可能导致碎片化的社会技术系统(soc

    来源:Systems

    时间:2026-08-15

  • 综述:映射焊接技术在模具再制造中的应用

    这篇综述性文章的研究动机源于等离子转移弧焊接(PTAW)在模具修复中的应用可能性。为深化这一目的,研究人员利用Web of Science平台进行了文献计量分析。需要更多文章以扩展对修复制造细节的理解。约64%的分析稿件使用了激光源,约34%基于电弧工艺。最常

    来源:Materials

    时间:2026-08-15

  • 基于改进型UHF传感器的宽带VFTO测量方法

    气体绝缘开关设备(GIS)中隔离开关操作产生的特快速暂态过电压(VFTO)具有宽频带和陡上升沿,对电网安全稳定运行构成严重威胁。准确测量VFTO是电力设备绝缘保护设计的核心前提。针对现有GIS中广泛安装的超高频(UHF)传感器受内置电感限制而无法完整重构VFT

    来源:Energies

    时间:2026-08-15

  • 大规模协作机器人应用早期用户体验评估的方法论

    在实施协作机器人应用时,采用以人为中心的开发方法以确保积极的用户体验(User Experience, UX)并提高接受度至关重要。用户体验设计方法的基本原则是通过评估来验证用户体验。越早进行用户体验评估,所能实现的附加价值越大。对于协作机器人应用,尤其是涉及

    来源:Robotics

    时间:2026-08-15

  • 先进可持续过程集成与聚苯乙烯废弃物升级回收为甲醇作为清洁替代燃料的综合技术经济评价

    本研究提出了一种集成且可持续的方法,用于将聚苯乙烯(PS)塑料废弃物转化为甲醇,助力循环碳利用和废物变燃料策略。研究人员在Aspen Plus中开发了两个模拟模型。在案例1中,PS通过蒸汽气化转化为合成气(syngas),随后将其转化为甲醇。在案例2中,一台蒸

    来源:ChemEngineering

    时间:2026-08-15

  • 面向高等教育中混合现实严肃游戏的系统设计与研究:设计建议与多维方法论框架

    混合现实(MR)严肃游戏将沉浸式技术与基于游戏的学习相结合,以支持大学教育中跨学科的培训、技能发展和决策制定。尽管先前研究已表明在参与度、可用性和学习效果方面有所改进,但较少关注开发用于研究MR严肃游戏的设计建议和方法论方法。研究人员通过整合学习理论、游戏机制

    来源:Technologies

    时间:2026-08-15


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