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直面自我:虚拟现实环境中自我二元交互的人际距离学方法
摘要AI摘要要查看此AI生成的摘要,您需要拥有高级访问权限。了解更多登录摘要摘要虚拟现实(VR)为研究人类社会互动提供了强大的框架,但生成真实且多样化的交互数据仍然是一个主要挑战。异步交互(AsI)范式提供了一种有前景的替代方案,使用户能够与自己先前记录的行为进行互动。然而,
来源:ACM Transactions on Applied Perception
时间:2026-08-30
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在权力与逻辑之间寻求平衡:基于精确可满足性的、兼顾能源效率的装配线设计方法
摘要
简单装配线平衡问题(SALBP)是生产和制造领域中的一个基本优化挑战。在本文中,我们探讨了一个新近引入的变体——带有电力峰值最小化的简单装配线平衡问题(SALB3PM),该问题的目标是降低电力消耗峰值。尽管这一问题受到了越来越多的关注,但现有的方法尚未充分利用基于逻辑的
来源:Computers & Operations Research
时间:2026-08-30
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循环赛制体育联赛中比赛、时段与裁判排程:一种仿真优化方法
**摘要**
本文探讨了职业体育联赛调度的综合问题,将三个关键维度——赛程安排、时间段分配和裁判分配——进行整合。我们开发了一种适用于循环赛的通用方法论,通过基于模拟的期望球队表现分析来量化比赛的可观赏性和竞争力。利用泊松分布和蒙特卡洛模拟,我们估计比赛结果,基于竞争平衡和
来源:Computers & Industrial Engineering
时间:2026-08-30
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一种结合分子动力学模拟和CALPHAD方法的混合方案,用于扩散研究
摘要传统的实验方法或CALPHAD方法在准确高效地确定扩散系数方面常常面临挑战,尤其是对于非稳定相而言。本研究介绍了一种新颖的混合计算方案,该方案结合了分子动力学(MD)模拟和CALPHAD方法,以有效获得与实验数据兼容的示踪剂扩散率和原子迁移率,利用了CALPHAD的现象学准确
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有限人口LQG社会控制的去中心化策略:一种强化学习方法
**摘要**
本文提出了一种新颖的无模型算法,用于处理具有乘性噪声的有限种群线性-二次-高斯(LQG)分散式社会控制问题。成本函数中的状态权重和控制权重不限于半正定。对于有限视界和无限视界情况,目标是通过求解两个代数Riccati方程(AREs)来获得社会最优解,而无需预先知
来源:Automatica
时间:2026-08-30
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基于LLM的增强型渐进搜索方法,用于高效的多机器人任务规划
•一种基于大语言模型(LLM)增强的渐进式搜索框架,用于多机器人协作规划。•将LLM与前瞻性搜索算法集成,以识别高效计划。•搜索经验引导LLM在大型搜索空间中找到更有价值的计划。•分组选择可以减少渐进式搜索中的误导性探索。引言随着智能制造时代的到来,多机器人系统已被集成到各种自动
来源:Advanced Engineering Informatics
时间:2026-08-30
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基于混合CFD-机器学习方法的中高冷负荷下正弦型射流冲击通风多目标优化
•在中等至高冷负荷条件下研究了正弦式射流通风(SIJV),改善了舒适性和能源效率。
•分析了供给温度、速度和时间周期对SIJV性能的耦合效应。
•开发了融合CFD、GA-BPNN和NSGA-II的混合多目标优化框架。
•确定了帕累托最优解,并采用熵权-TOPSIS法选择最佳方
来源:ENERGY AND BUILDINGS
时间:2026-08-30
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基于声黑洞的渐变声学超材料结构统一理论框架及新型状态感知方法
摘要:声学传感方法具有物理意义明确、采集成本低以及受物体遮挡影响小等优点,近年来受到了广泛关注。随着超材料的不断进步,已提出了大量用于声学检测增强和质量提升的方法。针对梯度声学超材料结构理论研究中的挑战,本文建立了一个统一的理论框架,为具有不同拓扑构型的超材料之间提供了桥梁。
来源:COMPOSITE STRUCTURES
时间:2026-08-30
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板结构的三维协同拓扑优化:通过CUF方法利用贯穿厚度的设计空间
• 提出了一种基于CUF的3D协同拓扑优化框架,用于板结构。
• 隐式几何投影将3D拓扑映射到2D设计变量上。
• 通过减小问题规模,获得了厚度方向的设计自由度。
• 生成了没有封闭内部空洞的空间连续固体。
• 优化结果能够恢复桥梁的典型结构,而无需预先假设拓扑结
来源:COMPUTER METHODS IN APPLIED MECHANICS AND ENGINEERING
时间:2026-08-30
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SP-PAT-IGA:基于单斑块参数化的多连通平面域等几何分析方法
**摘要**
构建适用于分析的多重连通平面域单片样条参数化仍然是等几何分析领域中的挑战性任务,尤其是当期望获得单片表示以实现更优的光滑性和分析性能时。尽管主流的贴片方法通过域分解来应对几何复杂性,但它们不可避免地引入了人为界面,在贴片交界处产生奇异性,并要求额外的连续性约束
来源:COMPUTER METHODS IN APPLIED MECHANICS AND ENGINEERING
时间:2026-08-30