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本研究通过三波次纵向调查揭示,青少年感知压力与网络游戏障碍(IGD)存在双向影响机制,其中抑郁症状扮演关键中介角色。采用交叉滞后模型发现,感知压力通过抑郁症状间接影响IGD(间接效应=0.032),为基于补偿性网络使用理论(CIUT)的干预策略提供了实证依据。
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