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施法:通过句子配对探索打破大型语言模型限制的方法
摘要AI总结要查看此由AI生成的总结,您需要拥有高级访问权限。了解更多信息登录摘要摘要大型语言模型通过人工智能辅助编码工具彻底改变了软件开发领域,使得那些编程经验有限的开发者也能创建出复杂的应用程序。这种软件开发方式的普及大大降低了从事复杂编程任务的门槛。然而,同样的便利性也被恶
来源:Proceedings of the ACM on Software Engineering
时间:2026-07-06
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基于多域RGB融合方法的Φ-OTDR管道振动事件识别技术
摘要:在管道监测中,准确分类振动事件对运营安全至关重要,因为不同的振动模式反映了不同的机械或环境状况。深度学习方法在提取和分类基于相位敏感光时域反射术(Φ -OTDR)的传感数据方面表现出较强能力;然而,现有方法大多基于单域表征,这在复杂或噪声较大的环境中会限制其性能。为解决这一
来源:IEEE Sensors Journal
时间:2026-07-06
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学习微调策略:一种考虑情感因素的无模型强化学习方法用于节能
摘要
人工智能总结:要查看此由人工智能生成的总结,您需要拥有高级访问权限。了解更多信息并登录。
摘要
数字能源反馈系统通常会发送固定、统一的消息,忽视用户的情感状态,从而降低长期效果。我们提出了一种具有情感感知能力的无模型强化学习框架,用于实现个性化的能源反馈提示。
来源:Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction
时间:2026-07-06
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SurfNeHF:基于表面感知的神经高度场技术,利用众包GNSS数据实现高效的三维城市测绘
摘要AI总结要查看此由AI生成的总结,您需要拥有高级访问权限。了解更多登录摘要摘要现代城市越来越依赖3D城市地图作为数字基础设施,以支持导航、自动驾驶、城市发展以及蜂窝网络规划等应用。然而,由于航空影像或LiDAR数据成本高昂且获取困难,要保持这些地图的高精度并及时更新仍是一项挑
来源:Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies
时间:2026-07-06
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TrajLM:用于稀疏道路网络中统一轨迹学习的可迁移移动模式提取技术
摘要AI总结要查看此由AI生成的总结,您需要拥有高级访问权限。了解更多登录摘要摘要时空轨迹数据挖掘在理解和预测物体在空间和时间上的运动方面起着关键作用,它影响着诸如城市交通优化、人类活动分析以及自动驾驶车辆导航等重要的基于位置的应用。尽管传统方法能够有效捕捉局部轨迹模式,但由于其
来源:Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies
时间:2026-07-06
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可穿戴技术概览:趋势、工具与未来发展方向
摘要AI总结要查看此AI生成的总结,您需要拥有高级访问权限。了解更多信息登录摘要摘要可戴式设备,即位于耳朵或耳朵周围的穿戴设备,正在从以音频为核心的配件快速转变为用于交互、情境感知和健康监测的多功能系统。这一变革得益于注重传感器集成的商业趋势,以及学术界对新型传感功能的日益关注。
来源:Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies
时间:2026-07-06
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用于实时渲染的云层环境体积神经阴影技术
摘要
我们提出了一种高性能方法,用于实时重新渲染高保真体积云。在“可重光照神经资产”框架的基础上,我们进行了关键改进,使得在基于光栅化的管线中也能对体积云现象进行神经网络着色。具体而言,我们引入了逐像素厚度参数来捕捉与视角相关的透明度,并用天空照明模型替代单一光源,从而使网络
来源:Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques
时间:2026-07-06
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RayLoc:基于完全可微射线追踪的无线室内定位技术
摘要AI总结要查看此由AI生成的总结,您需要拥有高级访问权限。了解更多登录摘要摘要数字孪生的兴起,尤其是在智能制造和自动化物流领域,对超高精度的室内定位提出了需求,而现有技术难以满足这一要求。传统的无线定位方法依赖信道状态信息来估算有限的参数,忽略了感知场景中的关键细节,从而导致
来源:Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies
时间:2026-07-06
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基于软件光栅化的高性能实时隐式串线式头发渲染技术
摘要
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摘要
在本研究中,我们提出了一种高效的延迟软件光栅化流程,用于使用头发网格实时渲染基于单根头发的效果。头发在塑造富有表现力的3D角色方面起着关键作用,但基于单根头发的方法通常仅限
来源:Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques
时间:2026-07-06
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沃诺克:利用GPU几何放大技术处理矢量图形
摘要
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摘要
Warnock是一种新的2D矢量图形库,它利用了GPU的可编程几何放大功能。Warnock通过提供一种实用的像素空间质量度量标准来完善极坐标描边理论;此外,它还将极坐标描边
来源:Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques
时间:2026-07-06