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摘要背景多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏依赖于玩家的持续参与,以保持竞争性的匹配机制和社区的活力,然而玩家流失仍然是一个持续存在的挑战。尽管游戏化机制在MOBA设计中得到了广泛应用,但具体机制如何通过内部心理过程转化为长期玩家留存仍不完全清楚。方法基于刺激-有机体-反应(S-O
多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏依赖于玩家的持续参与,以保持竞争性的匹配机制和社区的活力,然而玩家流失仍然是一个持续存在的挑战。尽管游戏化机制在MOBA设计中得到了广泛应用,但具体机制如何通过内部心理过程转化为长期玩家留存仍不完全清楚。
基于刺激-有机体-反应(S-O-R)范式,并结合自我决定理论和心流理论,我们提出了一个序列中介模型,该模型认为目标清晰度、即时反馈和奖励系统通过提升玩家的感知能力和心流体验来增强他们的持续参与意愿。我们从584名活跃的MOBA玩家那里收集了横断面调查数据,并使用验证性因素分析和结构方程建模来检验这些测量和结构模型。通过偏差校正的自助法(bootstrapping)检验了间接效应,同时使用层次回归分析来评估任务复杂性是否调节了感知能力与心流体验之间的关系。
测量模型显示出较高的可靠性和有效性。所有三种游戏化机制都显著预测了玩家的感知能力,其中即时反馈的效果最为显著。感知能力强烈预测了心流体验,而心流体验又强烈预测了玩家的持续参与意愿。自助法中介检验支持了所有三种机制的显著序列间接效应,表明存在部分中介作用。任务复杂性对能力与心流体验之间的关系具有正向调节作用,即在高复杂度比赛中,能力能够转化为更强的心流体验。
MOBA游戏的玩家留存不仅受到游戏化机制本身的影响,还受到这些机制培养玩家能力和促进心流体验的能力的影响,尤其是在策略要求较高的情境中。优化即时反馈和保持挑战与技能之间的适应性平衡似乎是维持玩家长期参与度的关键因素。
多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏依赖于玩家的持续参与,以保持竞争性的匹配机制和社区的活力,然而玩家流失仍然是一个持续存在的挑战。尽管游戏化机制在MOBA设计中得到了广泛应用,但具体机制如何通过内部心理过程转化为长期玩家留存仍不完全清楚。
基于刺激-有机体-反应(S-O-R)范式,并结合自我决定理论和心流理论,我们提出了一个序列中介模型,该模型认为目标清晰度、即时反馈和奖励系统通过提升玩家的感知能力和心流体验来增强他们的持续参与意愿。我们从584名活跃的MOBA玩家那里收集了横断面调查数据,并使用验证性因素分析和结构方程建模来检验这些测量和结构模型。通过偏差校正的自助法(bootstrapping)检验了间接效应,同时使用层次回归分析来评估任务复杂性是否调节了感知能力与心流体验之间的关系。
测量模型显示出较高的可靠性和有效性。所有三种游戏化机制都显著预测了玩家的感知能力,其中即时反馈的效果最为显著。感知能力强烈预测了心流体验,而心流体验又强烈预测了玩家的持续参与意愿。自助法中介检验支持了所有三种机制的显著序列间接效应,表明存在部分中介作用。任务复杂性对能力与心流体验之间的关系具有正向调节作用,即在高复杂度比赛中,能力能够转化为更强的心流体验。
MOBA游戏的玩家留存不仅受到游戏化机制本身的影响,还受到这些机制培养玩家能力和促进心流体验的能力的影响,尤其是在策略要求较高的情境中。优化即时反馈和保持挑战与技能之间的适应性平衡似乎是维持玩家长期参与度的关键因素。
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