唐氏综合征儿童最佳身体活动技能训练项目(BOOST-DS)的设计开发及其基于改良德尔菲法共识的内容验证

时间:2026年5月25日
来源:Journal of Intellectual Disability Research

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背景:唐氏综合征(Down syndrome, DS)儿童常未达到每日身体活动推荐量,影响其日常活动参与及整体生活质量。结构化身体活动项目或可改善上述问题,但目前可及的、以参与为导向的活动资源十分有限。 方法:研究人员分三阶段完成“唐氏综合征儿童最佳身体活动技

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背景:唐氏综合征(Down syndrome, DS)儿童常未达到每日身体活动推荐量,影响其日常活动参与及整体生活质量。结构化身体活动项目或可改善上述问题,但目前可及的、以参与为导向的活动资源十分有限。 方法:研究人员分三阶段完成“唐氏综合征儿童最佳身体活动技能训练项目(Building Opportunities for Optimal physical activity Skills Training in children with Down Syndrome, BOOST-DS)”的设计、开发与内容验证:首先基于文献构建概念框架,随后通过头脑风暴与研讨确定身体活动组成要素,最终采用改良德尔菲法组织专家共识完成内容验证。 结果:BOOST-DS共识别6个身体活动领域的62项主动游戏条目,经三轮德尔菲共识,53项条目获得专家一致认可。 结论:经内容验证的BOOST-DS包含6个身体活动领域的53项游戏化活动,可提升DS儿童的参与结局。 试验注册:本研究于2023年8月5日在印度临床试验注册平台完成登记,注册号为CTRI/2023/08/056291。
《Journal of Intellectual Disability Research》刊发的这项研究针对唐氏综合征(DS)儿童身体活动不足与干预资源匮乏的双重困境,聚焦特殊学校场景开发了本土化的游戏化身体活动项目BOOST-DS并完成内容验证。DS作为全球最常见的染色体疾病之一,患儿因脑结构变异常伴随运动、认知与社交功能受限,同时面临肥胖、心血管疾病等慢性病高风险,而规律的身体活动可同步改善其体能、认知与生活质量,但现有干预多局限于临床或家庭场景,缺乏适配学校环境、兼顾社交属性的结构化方案,在印度等资源有限地区尤为突出。为此,研究人员以“促进参与”为核心导向,融合国际证据与本土需求,构建了可在特殊学校低资源条件下实施的BOOST-DS项目,为DS儿童身体活动干预提供了兼具科学性与可行性的工具。
研究采用混合方法设计,分三阶段推进:第一阶段基于SAAFE体育教学原则(支持性Supportive、主动性Active、自主性Autonomous、公平性Fair、趣味性Enjoyable)与自我决定理论(Self-Determination Theory, SDT)、参与构念框架整合形成概念模型;第二阶段通过快速构思头脑风暴法,由4名具备DS儿童干预经验的儿科物理治疗学硕士研究生生成83项主动游戏条目,经复杂度、认知需求、设备依赖与安全性筛选后保留62项;第三阶段采用改良德尔菲法组织专家共识,邀请11名来自印度与美国、覆盖学术、临床与研究领域的儿科物理治疗专家,通过三轮异步问卷调查(采用5点Likert量表评价相关性、适宜性、指令清晰度与可行性)结合一轮同步线上研讨完成内容验证,预设≥80%专家评分≥4分为共识阈值。
研究结果通过三轮德尔菲共识最终确定53项有效条目,覆盖力量(6项)、耐力(12项)、协调性(7项)、平衡(12项)、敏捷性(12项)与柔韧性(4项)六大身体活动领域。第一轮共识直接通过24项,剩余38项经专家反馈修订后进入第二轮,其中23项达成共识、9项因指令复杂、重复或安全风险被剔除、6项未达阈值需进一步修订;第三轮对剩余6项修订后全部达成共识。专家提出的核心修订意见包括简化复杂指令、规避跳跃类高风险动作、删除跨领域重复条目,最终所有条目的项目内容效度指数(Item-level Content Validity Index, I-CVI)均达0.8以上,其中“Tag”“Head, shoulders, knee”“Zig-zag”等16项条目I-CVI达1.0。
讨论部分指出,BOOST-DS的创新性体现在三方面:一是理论层面将参与构念从肢体障碍儿童拓展至智力障碍儿童,突破了传统仅关注活动“出勤率”的局限,强调通过自主选择、同伴互动与成就感体验提升深层参与质量;二是实践层面适配印度特殊学校的资源约束,所有活动无需昂贵设备,符合节俭创新(Frugal Innovation)特征——理论稳健性、操作友好性、成本可及性与场景适配性兼具;三是价值层面通过团队游戏设计同步促进运动技能、认知加工与社交协商能力发展。研究也存在局限:未纳入教师、家长与DS儿童共同参与设计,尚未开展真实场景的可行性测试。
研究结论明确,经内容验证的BOOST-DS包含53项游戏化活动,可依据DS儿童的个体能力与适应水平灵活调整难度与分组方式。研究人员建议参照世界卫生组织(WHO)2020年身体活动指南,针对DS儿童实施每周3–5次、每次45分钟的活动方案:前30分钟聚焦力量与耐力领域各2–3项活动,后15分钟轮换开展平衡、协调、敏捷与柔韧性领域活动,逐步减少久坐行为。未来需通过混合方法可行性研究完善实施流程,采用A-B-A-B设计验证其对运动、认知与社交结局的干预效果,并开展纵向追踪评估长期健康效益,为项目的规模化推广提供实证支持。

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