基于设计的学习模式的构建与实践:以初中STEM课程为例培养创造性思维

时间:2026年1月22日
来源:Thinking Skills and Creativity

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设计式学习(DBL)通过迭代项目优化和以学生为中心的探究设计,培养中学生创造性思维。基于两轮STEM课程实践,研究构建并验证了DBL模型,发现其显著提升学生数字作品创造力(提高率达42.7%),同时促进学业表现和创造性思维技能发展(p<0.01),学生满意度达89%。研究为K-12教育中DBL的标准化实施提供了操作框架和评价指标。

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Jie Xu|Xuechun Ma|Xianlong Xu|Yan Li
浙江大学教育学院,中国杭州

摘要

创造性思维是21世纪培养创新人才的核心能力。基于设计的学习(DBL)是一种新兴的教学模式,它强调通过学生主导的探究和设计来迭代完善项目,从而促进有意义知识的构建。尽管先前的研究已经证明了DBL模式在提升学生创造性思维方面的潜力,但在中学环境中实施DBL的明确和系统化程序仍然不够完善。为了解决这些不足,本研究首先构建了一个旨在培养创造性思维的初步DBL模型。最终的DBL模型是通过在中国L中学的两轮实践经验中得出的。采用混合方法来考察所提出的DBL模型如何支持学生的学习表现、数字作品、创造性思维以及两轮活动中的学习体验。研究结果表明,学生的数字作品在创造性方面有了显著提高,同时学习表现也有所进步,创造性思维技能也显著增强。此外,学生的反馈表明他们非常喜欢这种DBL模型,并相信它在培养创造性思维方面是有效的。本案例研究为K-12教育中发展DBL以培养学生的创造性思维提供了一个经过验证的实际教学模型和概念性见解。

引言

创造性思维被广泛认为是21世纪学习者的核心能力,也是个人创造力的基础(Wegerif等人,2010年)。随着生成式人工智能的出现,培养学生的创造性思维和其他高阶技能在教育中仍然是一个关键问题(Habib等人,2025年)。许多国家和国际组织都强调了培养创造性思维的重要性。例如,中国将“创新与实践”列为六大关键能力之一(Wang,2019年),美国在教育政策中强调了培养学生的创造性思维(Greenhill,2010年),经济合作与发展组织(OECD,2019年)发布了PISA 2021创造性思维框架(第三版)来评估全球学生的创造性思维。
科学、技术、工程和数学(STEM)课程通过强调现实世界背景、跨学科整合以及基于项目的学习来培养创造性思维(Khalil等人,2023年)。这些有助于学生将知识与实践联系起来,结合想法,并培养创新思维(Yalçın & Erden,2021年;Hu等人,2024年)。国家层面的举措,如中国的“教育信息化十三五规划”和俄罗斯的“Eaglet”创新计划,也展示了跨学科教学如何促进学生的创造性思维(Shcherbinina等人,2021年;Liu等人,2022年)。此外,实证研究表明STEM课程可以培养创造性思维。例如,Khalil等人(2023年)发现STEM课程显著提高了学生的创造性思维,特别是在流畅性、灵活性和原创性方面。然而,创造性思维的有效发展依赖于为课堂教学提供系统指导的完善教学方法(Al-Zahrani,2015年)。
基于设计的学习(DBL)作为一种有前景的教学方法,与创造性思维的发展密切相关。DBL源于建构主义学习理论,认为学习者通过参与任务、材料和社会背景来主动构建知识。建构主义的关键原则——如通过实践学习、将新知识与先前经验联系起来以及通过探索和反思促进理解——构成了DBL的教学基础(Chuang,2021年)。通过DBL,学生参与真实的设计挑战,通过探究和设计循环迭代完善他们的作品,最终构建有意义的知识(Ke,2014年;Chen & Chiu,2016年)。这些活动——生成想法、测试、合作、反思和解决问题——反映了创造性思维背后的认知过程(Fortus等人,2004年)。实证研究表明DBL可以提升学生的高阶思维能力(Saritepeci,2020年)。例如,Shanta和Wells(2022年)发现DBL模型显著提高了学生的批判性思维和解决问题的能力。Oo等人(2024年)强调了DBL模型的重要性,并发现它可能增强学生的创造力和学习动机。
尽管先前的研究已经证明了DBL模式在STEM教育中培养创造性思维的有效性,尤其是在小学和中学阶段的学生中(Panergayo & Prudente,2024年),但目前尚不清楚DBL的哪些具体组成部分或教学阶段对这些效果负责。现有研究开始探讨DBL过程中的特定阶段的创造性。例如,Bozkurt和Tan(2021年)研究了学生在DBL过程中开发可能解决方案阶段的创造性,并报告说流畅性是最常观察到的创造性维度。然而,这种特定阶段的分析对于了解整个DBL过程中创造性思维的培养方式提供的见解有限。此外,中学教育是培养创造性思维的关键时期,这与学生未来在STEM领域的参与度密切相关(Vieira等人,2025年)。尽管如此,中学环境中实施DBL的明确和系统化程序仍在发展中。因此,现有的教学设计往往不够详细,缺乏适用于课堂的指导,使得难以确定DBL模型的哪些组成部分在培养创造性思维方面是有效的(Pinasa等人,2018年)。
鉴于这些不足,有必要设计、实施并迭代完善一个针对培养创造性思维的DBL模型。本研究通过开发一个DBL模型来解决这一问题,并在其课堂实施过程中考察学生的学习表现、数字作品、创造性思维和学习体验。

研究片段

关于创造性思维的研究

创造性思维是一种认知过程,当学生具备领域特定的知识和技能时,他们会整合个人经验,在解决问题过程中产生新的见解和原创想法,最终将这些创新转化为最终的项目成果(Dilekçi & Karatay,2023年)。关于创造性思维的研究通过持续的学术探究不断发展。Galton(1870年)的《遗传天才》标志着全球探索创造性思维的一个里程碑

背景和参与者

本研究采用方便抽样方法。参与者为2022年秋季在中国上海L公立初中就读的42名七年级学生。样本包括26名女生和16名男生,平均年龄为13.5岁。在STEM课程中,所有参与者都需要完成两个项目:《浩瀚宇宙》和《瓢虫冲刺》。在项目过程中,参与者被随机分配到11个合作小组,每个小组由3到4名学生组成。

第一轮活动实践

第一轮活动实践(持续4周)围绕《浩瀚宇宙》项目展开,整合了来自多个学科的知识,包括信息技术、科学、语言、艺术、数学和工程。学生使用App Inventor开发了一个功能类似于“油漆桶”工具的应用程序。详细的活动过程见附录D。项目完成后,两名研究人员评估了学生的数字作品

讨论

本研究提出并迭代完善了一个旨在通过两轮实践活动培养创造性思维的DBL模型,涵盖了学习目标、评估、环境、学生活动和教师活动。基于表2中综合的DBL模型核心要素,所提出的模型整合了五个关键的DBL要素,并将学习活动分为四个阶段:知识探索、方案设计、作品制作和评估反思。

结论

本研究通过两轮活动实践开发并完善了一个基于设计的学习模型,并使用过程导向和总结性评估来考察其培养学生创造性思维的潜力。研究结果表明,DBL模型可以通过结构化学生活动(知识探索、方案设计、作品制作和评估反思)来支持创造性思维的发展,这与核心创造性过程相一致,并鼓励

知情同意

所有参与学生都签署了知情同意书。为了保护隐私,未要求提供学生的姓名或其他能够识别他们的信息。受试者被告知他们有权随时退出研究。

伦理声明

本研究得到了华东师范大学人类主体保护委员会机构审查委员会的批准(HR669-2022),批准日期为2022年。参与是自愿的且匿名的。

CRediT作者贡献声明

Jie Xu:概念化、方法论、形式分析、软件开发、调查、初稿撰写、资金筹集。XueChun Ma:数据管理、可视化、初稿撰写。Xianlong Xu:可视化、项目管理、资源协调、审阅和编辑。Yan Li:监督、项目管理、数据管理、验证、审阅和编辑。

未引用的参考文献

Delen和Sen,2023年;Galton和Appleton,1869年;Lasky和Yoon,2011年

CRediT作者贡献声明

Jie Xu:初稿撰写、软件开发、方法论、调查、资金筹集、形式分析、概念化。Xuechun Ma:初稿撰写、数据管理、验证。Xianlong Xu:审阅与编辑、可视化、资源协调、项目管理。Yan Li:审阅与编辑、验证、监督、项目管理、数据管理。

利益冲突声明

作者们未报告任何潜在的利益冲突。

资助

本研究得到了中国科学技术协会2024年度研究生科普能力提升计划的支持,项目名为“智能时代公民数字素养的内涵与指标体系研究”(KXYJS2024008)

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