首先:连续性增强现实(AR)/虚拟现实(VR)体验对工业培训中技能习得的影响

时间:2026年1月28日
来源:Advanced Engineering Informatics

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本研究通过对比AR和VR两种技术顺序在工业培训中的效果,发现VR-first能降低认知负荷并提升效率,而AR-first在流程扎根方面更优。任务完成时间与顺序无关,混合方法可增强学习效果。贡献包括学习模式分析、错误分类及混合训练验证。

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作者:Varun Phadke、Casper Harteveld、Kemi Jona、Mohsen Moghaddam
德国海尔布隆慕尼黑工业大学管理学院

摘要

本文探讨了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在工业培训中的独特优势及其协同作用,重点关注它们的集成使用和部署策略。我们开发了AR和VR应用程序,对一个真实的冷喷涂增材制造任务进行了两阶段、跨受试者的用户研究,受试者接受AR/VR培训的顺序各不相同。研究结果揭示了细微的适应模式,表明先进行VR培训可以降低后续AR引导培训时的认知负荷,从而提高信心和任务效率。相反,先进行AR培训有助于建立程序性基础,但在过渡到VR培训的沉浸式空间要求时会面临挑战。有趣的是,任务完成时间与接受培训的顺序无关,这凸显了部署策略的灵活性。聚类分析进一步识别出不同的参与者反应模式,为工作负荷、学习效果、知识保留和错误类型提供了更深入的见解。这些发现强调了在部署AR和VR之前利用任务理解的重要性,以最大化复杂心理运动任务的学习成果。

引言

随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术变得越来越普及,它们正成为工业培训中具有变革性的工具,提供安全、沉浸式和互动的学习体验,超越了传统方法的能力[1]、[2]。研究表明,AR和VR能够有效提高参与度、支持探索性学习,并改善复杂任务中的概念理解。然而,这些技术在工作负荷、可用性和学习成果方面的差异对于制定最佳培训策略至关重要,但这些差异仍大多未被充分研究[3]、[4]。这在工业培训中尤为重要,尤其是在装配、维护或检查等程序性任务中[5]、[6]。基于作者之前的研究[7],本文旨在探讨完全沉浸式VR培训和在职AR培训对同一工业任务中技能获取的影响,包括单独使用以及在不同顺序下使用(即AR→VR vs VR→AR)。作者为真实冷喷涂增材制造任务开发了新的AR和VR应用程序,在实验室环境中比较和对比了这两种技术的优势。我们通过各种指标和具体任务评估了每种技术适合技能获取的程度,以及暴露顺序对培训结果的影响。为了解决这些问题,我们进行了一个涉及20名参与者的两阶段用户研究。在受控环境中比较每种技术对同一应用的学习成果至关重要,以了解它们在优势和对学习影响方面的显著差异[8]。鉴于AR和VR可以互补并共同使用,本文采用混合方法研究来比较这两种技术提供的学习体验。由于AR提供了更结构化的在职培训,而VR则实现了更安全的、更灵活的探索,因此提出了一个相对较少被理解的问题[7]、[9]:接受AR和VR培训系统的顺序如何影响知识和技能的获取?这种方法在某种程度上类似于K-12和高等教育中的翻转学习概念[10]——一种通过在线媒体(例如VR)在课前传递教学内容的方法,使课堂时间能够专注于积极的、动手的学习(例如在AR的引导下)。在我们的案例中,AR→VR和VR→AR的处理方式分别类似于传统的和翻转学习方法(见图1)。鉴于这些技术在工业培训中的采用速度迅速,本文旨在了解如何有效利用它们来最大化学习成果[11],具体方法包括:(a) 识别将AR和VR作为复杂心理运动任务学习工具的使用模式;(b) 理解接受AR和VR系统顺序对最佳学习体验和成果的影响。本文解决了AR/VR整合的挑战,重点是需要制定能够利用每种技术独特优势的定制培训方法。通过利用AR的情境指导和VR的空间模拟,目标是找到能够提高工业培训效果的方法,同时解决可用性、工作负荷管理和学习成果差距的问题[7]、[8]。先前的研究已经确定AR和VR各自支持工业心理运动学习的不同方面,但尚未明确这些模式应该如何排序或组合以获得最大收益[7]。基于这些发现,本文提出了以下研究问题:
先进行AR培训与先进行VR培训在塑造学习和表现轨迹方面有何不同?
结合这两种模式能否带来协同学习效果,还是会导致冗余?
本文的贡献包括:
  • • 研究在真实冷喷涂增材制造应用场景中协同开发的AR和VR应用程序的优势,使用任务完成时间、错误率、知识评估、工作负荷、感知信心和有效性等定量和定性指标。
  • • 识别个体参与者在关键领域的模式,这些模式在汇总数据中未能显现出来。
  • • 分析不同类型的错误,超越简单的错误计数,对与任务执行相关的错误性质以及参与者获得的知识进行分类。
本文的主要发现强调了在选择适当的XR模式之前,区分工业培训任务的空间学习和程序学习目标的重要性。尽管本研究中的AR和VR应用程序遵循相同的逐步程序,但它们以两种不同的方式实现这一程序:VR在设备的虚拟副本上提供该程序,而AR则直接在物理设备上提供。我们的结果表明,AR和VR实施的有效性不仅取决于模式本身,还取决于体验它们的顺序。在某些情况下,仅一次接触AR或VR就足以达到学习成果。然而,对于结合宏观空间推理和微观程序执行的混合工业任务,我们发现VR→AR顺序带来的好处最大,即学习者首先在VR中的设备外模拟中练习程序,然后在AR的引导下在真实设备上执行(见表1、表10)。这种“先空间推理、再程序执行”的顺序减少了感知的工作负荷,增强了空间记忆,并支持更高效的现实世界执行,相比从物理设备开始再回到VR中执行更为有效(见图1)。这种模式与分阶段模拟和培训迁移模型一致,即学习者首先在低风险模拟环境中建立心理模型,然后再在更高保真度的真实世界培训和学习环境中进行实践。

相关研究

相关工作

大量研究表明,AR和VR应用程序在工业和教育领域都有潜力提高培训效果。传统培训方法往往在参与度和可扩展性方面存在困难[12]。AR和VR通过提供沉浸式、可重复和有效的学习体验,提供了创新的解决方案。本研究建立在先前文献中的基础工作之上。

材料与方法

在本节中,我们首先介绍了作者为冷喷涂增材制造的实际培训应用开发的集成AR/VR培训系统。然后,我们使用该培训系统作为案例,研究了AR和VR独立使用及在不同顺序下使用的独特和协同优势。

结果

本节展示了我们用户研究的发现。分析基于20名参与者中的19名,因为这些个体的数据集是完整的,确保了评估前一节中引入的性能指标的一致性。在统计测试之前,我们使用Shapiro–Wilk检验[56]检查了数据的正态性。一些变量,特别是在主观工作负荷和可用性指标中,表现出偏离正态性的情况。

讨论

本研究的目的是探索在顺序培训框架中使用VR和AR的有效性,通过任务完成速度、知识保留(空间和程序)、工作负荷管理和参与者信心来衡量。先前的研究表明,AR和VR在工业培训中具有独特优势,如提高参与度、提供沉浸式环境以及提高复杂任务的准确性和效率[5]、[8]、[13]。然而,

结论

本研究的结果强调了VR和AR在工业培训中的重要性,揭示了任务表现、工作负荷、信心以及不同暴露顺序下培训效果之间的显著相关性。虽然先前的研究已经承认了AR和VR的独立优势,但仍然存在一个重要问题,即这两种技术如何在顺序使用时互补。此外,

作者贡献声明

Varun Phadke:撰写——初稿、可视化、验证、正式分析、数据整理。Casper Harteveld:撰写——审阅与编辑、监督、项目管理、方法论、资金获取。Kemi Jona:撰写——审阅与编辑、监督、方法论、调查、资金获取、概念化。Mohsen Moghaddam:撰写——审阅与编辑、监督、软件、资源、项目管理、方法论、调查、资金获取,

利益冲突声明

作者声明以下可能被视为潜在利益冲突的财务利益/个人关系:Mohsen Moghaddam报告称获得了东北大学的财务支持。Mohsen Moghaddam与国家科学基金会存在关系,包括资金资助。

致谢

本材料基于美国国家科学基金会的资助(RITEL #2302838)。本材料中表达的任何观点、发现或结论仅代表作者本人,并不反映国家科学基金会的观点。

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