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本研究针对半透明物体逆渲染中几何与材质属性难以同时估计的挑战,提出了一种结合物理渲染器与神经渲染器的混合监督框架。通过输入闪光/无闪光图像对,系统能够解耦表面反射与次表面散射(SSS),实现形状、表面粗糙度、光照及SSS参数的联合估计。研究构建了包含11.7万场景的大规模合成数据集及真实世界基准,并通过微调策略缓解域差异问题。实验表明,该方法在合成与真实数据上均达到先进水平,为材质编辑等下游任务奠定了基础。
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