在经济学实验中,一个反复被验证的现象是:当参与者对自己所支配的资源拥有合法产权时,其行为模式会发生显著改变。 dictator game(DG)和ultimatum game(UG)的研究表明,随机分配的“横财”往往会引发平均分配的倾向,而通过努力获得的资源则更易触发按劳分配的公平观念。然而,这种产权效应在public good game(PGG)中却始终缺乏有力证据。传统线性PGG存在一个关键局限:社会最优与纳什均衡均处于贡献空间的边界(全贡献或零贡献),这使得效率目标与任何承认产权合法性的分配规范必然产生冲突。为突破这一局限,David C. Kingsley与Lawrence R. De Geest在《Journal of the Economic Science Association》发表的研究中,创新性地采用内点(interior)公共品设计。该设计的精妙之处在于,社会最优解并非唯一——只要群体总贡献达到100实验美元(EDs),任何贡献组合都能实现效率最大化。这为观察三种潜在规范(等额贡献、等比例贡献、等收益贡献)的竞争提供了可能,从而真正分离出产权合法性对规范选择的影响。研究团队设计了Unearned(随机分配禀赋)和Earned(努力任务获得禀赋)两组实验,每组包含4人固定小组进行30轮带同伴惩罚的公共品博弈。高低禀赋者分别持有70ED与30ED。通过精细的惩罚数据分析和贡献模式追踪,他们发现:在Unearned条件下,高低禀赋者均稳定遵循等比例贡献规范(各贡献50%);而在Earned条件下,低禀赋者仍坚守该规范,高禀赋者却显著降低贡献比例。进一步分析揭示,Earned组中对高禀赋者偏离等比例贡献的惩罚强度显著较弱,表明群体对“努力致富者”的违规行为更具容忍度。