任天堂Ring Fit运动游戏对患有慢性非特异性腰痛的女性在跨越障碍物时下肢不对称性和关节角度的影响

时间:2026年2月25日
来源:BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation

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体感游戏训练可改善慢性下腰痛女性患者高障碍跨越时的下肢运动不对称性和关节角度(摘要)

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摘要

背景

任天堂Ring Fit Adventure(RFA)是一款非沉浸式的运动游戏,需要全身进行动态运动。它为传统疗法提供了一种游戏化的替代方案,有可能促进功能性运动能力的改善。本研究旨在探讨RFA对患有慢性非特异性腰痛(CNLBP)的女性患者在跨越障碍物时下肢双侧不对称性和最大关节角度的影响。

方法

本研究采用随机交叉试验设计。20名患有CNLBP的女性患者被随机分配接受Switch训练(SWI)和传统训练(TRA),两种训练方式按相反顺序进行。在测试过程中,参与者需要跨越三种不同高度的障碍物(分别为腿长的30%、20%和10%)。使用10个摄像头的运动捕捉系统收集运动数据,并通过三个力平台记录地面反作用力。每次试验都计算了下肢的双侧步态不对称指数和最大关节角度。采用双向重复测量方差分析(2×3设计)来评估训练方式(SWI和TRA)以及障碍物高度(30%、20%、10%的腿长)对这些参数的影响。

结果

当跨越30%和20%腿长的障碍物时,SWI组的摆动时间(SW)、站立时间(ST)以及摆动时间与站立时间之比(SW/ST)均低于TRA组(所有P值<0.05),同时髋关节和膝关节的最大角度也较低。然而,在跨越10%腿长的障碍物时,SWI组和TRA组在双侧不对称性和最大关节角度方面没有显著差异(所有P值>0.05)。

结论

任天堂RFA训练改善了患有CNLBP的女性患者在跨越较高障碍物(30%和20%腿长)时的下肢不对称性和运动模式,表现为时间参数和关节角度的降低。这些改善可能有助于提高跨越障碍物的安全性。

试验注册

本研究于2023年10月2日在中国临床试验注册平台(ChiCTR2300068231)上进行了回顾性注册。

背景

任天堂Ring Fit Adventure(RFA)是一款非沉浸式的运动游戏,需要全身进行动态运动。它为传统疗法提供了一种游戏化的替代方案,有可能促进功能性运动能力的改善。本研究旨在探讨RFA对患有慢性非特异性腰痛(CNLBP)的女性患者在跨越障碍物时下肢双侧不对称性和最大关节角度的影响。

方法

本研究采用随机交叉试验设计。20名患有CNLBP的女性患者被随机分配接受Switch训练(SWI)和传统训练(TRA),两种训练方式按相反顺序进行。在测试过程中,参与者需要跨越三种不同高度的障碍物(分别为腿长的30%、20%和10%)。使用10个摄像头的运动捕捉系统收集运动数据,并通过三个力平台记录地面反作用力。每次试验都计算了下肢的双侧步态不对称指数和最大关节角度。采用双向重复测量方差分析(2×3设计)来评估训练方式(SWI和TRA)以及障碍物高度(30%、20%、10%的腿长)对这些参数的影响。

结果

当跨越30%和20%腿长的障碍物时,SWI组的摆动时间(SW)、站立时间(ST)以及摆动时间与站立时间之比(SW/ST)均低于TRA组(所有P值<0.05),同时髋关节和膝关节的最大角度也较低。然而,在跨越10%腿长的障碍物时,SWI组和TRA组在双侧不对称性和最大关节角度方面没有显著差异(所有P值>0.05)。

结论

任天堂RFA训练改善了患有CNLBP的女性患者在跨越较高障碍物(30%和20%腿长)时的下肢不对称性和运动模式,表现为时间参数和关节角度的降低。这些改善可能有助于提高跨越障碍物的安全性。

试验注册

本研究于2023年10月2日在中国临床试验注册平台(ChiCTR2300068231)上进行了回顾性注册。

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